文章信息:
Li, Y., Yabuki, N., & Fukuda, T. (2023). A Virtual Reality-Based Tool with Human Behavior Measurement and Analysis for Feedback Design of the Indoor Light Environment. P. F. Yuan, H. Chai, C. Yan, K. Li, & T. Sun, Hybrid Intelligence (pp. 187–196). Springer Nature Singapore. (会议论文)
下载链接:
https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-981-19-8637-6_16
论文摘要:
人类行为数据为建筑师改进以人为本的室内光环境设计提供了重要的反馈信息。然而,建筑师很难捕捉到人类复杂、多维且不可预测的行为,在方案设计阶段往往难以及时获得用户的反馈。本文提出了一种新的基于 VR 的行为测量和评估工具,通过定量收集和分析个体行为数据,包括行进轨迹、行进时间和注视点等,揭示用户体验和光的交互,旨在更好地帮助建筑师在方案优化阶段及时获得用户反馈,创造以人为本的室内光环境设计。为了展示这一工具,我们以某博物馆的展厅设计为例进行了说明。实验证明了建议工具的可行性,实验结果表明,不同的照明方案会对人类行为模式产生影响,引入自然光通常会刺激更多的运动。开发的虚拟现实工具原型为分析人类行为和评估室内光环境设计方案提供了宝贵的视觉信息和统计数据。
研究框架:
图1:方法流程图
结果:
图2:场景 A (a)和场景 B (b)中参与者从三个角度的注视点
讨论和结论:
本文介绍了一种基于虚拟现实技术收集用户行为信息(包括旅行轨迹、旅行时间和注视点)的通用工具。通过捕捉这些信息和用户反馈,设计师可以及时将这些信息转化为设计边界,确保围绕用户进行更多的建筑设计。为了演示如何在建筑方案设计阶段使用我们提出的虚拟现实系统进行基于反馈的设计,我们展示了一个实验,在该实验中,我们收集并分析了 10 名参与者在人造光和混合光环境下的行为数据。结果表明,VR 系统可以收集和分析人类行走、停留和观看的行为数据,并显示参与者愿意在混合光照下的空间中停留更长时间。这项研究的结果可以帮助建筑师及时获得用户的反馈,从而根据最终用户的需求和喜好创造空间,提高用户满意度,而不是仅仅按照法律和规范进行设计。